스파4 캐릭터별 기본 강제연결, 콤보 및 기본시스템

◎캐릭터별 기본 강제연결 및 콤보

◆류(RYU)

■ 기본 강제연결
앉아 약P/중P > 앉아 중P/중K/강P

■ 콤보
1. 점프 중K > (앉아 중P) > 앉아 중P > 앉아 중K > 파동권 > 진공파동권
2. 앉아 약K > 앉아 약P * 2 > 강 승룡권
3. 명치 부수기 > 앉아 약P or 앉아 중P > 앉아 강P > 강 용권선풍각
4. 점프 중K > 앉아 중P > 강 승룡권
5. 근접 강P > 강 승룡권 > EX 세이빙 > 대시 > 승룡권 or EX용권선풍각 or 멸 파동권
6. 앉아 중K > 파동권 > EX 세이빙 > 대시 > 승룡권 > EX 세이빙 > 대시 > 멸 파동권
7. 공중 용권선풍각 > 진공파동권
8. 점프 중p (공중 히트) or 약 승룡권 (공중 히트 or 같이 맞기) > EX 필살기 or 멸 파동권
10. (구석) 명치 부수기 > 앉아 중K > EX 용권선풍각 or EX 파동권 > 멸 파동권
11. (구석) 앉아 중K > 약 용권선풍각 or 약 승룡권 > 진공파동권 > 멸 파동권

※2 – 마지막 약P나 강 승룡권이 강제연결로 나가야 히트.
※3 – 앉아 강P 히트시 상대가 강제 기상하므로 앉아 있는 상대에게도 유효.
※4 – 승룡권을 노캔슬로 써도 히트.
※5 – 강 승룡권 대신 EX 파동권으로 상대를 띄운 상태에서도 [세이빙 대시 > 멸 파동권]이 가능.
※6 – [파동권 > 세이빙 대시] 후 앉아 약P 등 기본기도 들어간다. 밀착 or 구석이면 더 잘 들어감.
※7 – 공중 용권이 역가드로 맞아도 히트.

◆켄(KEN)

■ 기본 강제연결
앉아 중P > 앉아 중P
앉아 약P/중P > 앉아 중K/강P

■ 콤보
1. 점프 중K > 앉아 중K > 파동권 > 승룡열파
2. 점프 중K > 근접 강K > 강 승룡권 > 승룡열파
3. 앉아 약K > 앉아 약P * 2 > 강 승룡권 or EX 승룡권
4. 앉아 약p > 앉아 강P > 강 용권선풍각
5. 근접 중P강P > 강 승룡권 or EX 승룡권 > EX 세이빙 > 대시 > 승룡권 or 신룡권
6. 공중 용권 > 앉아 약K > 앉아 약P > 서서 약P > 앉아 중K > 강 파동권
7. 공중 EX 용권 or 약/중 승룡권 (공중 히트) > 중/강 승룡권 or 신룡권
8. (구석) 앉아 중K > 승룡열파 > 신룡권
9. (구석) 앉아 중K > 파동권 > EX 세이빙 > 대시 > 앉아 약P > 앉아 중K > 파동권 > EX 세이빙 > 대시 > 근접 중P강P > 강 승룡권

※3 – 마지막 약P나 강 승룡권이 강제연결로 나가야 히트
※4 – 앉아 강P 히트시 상대가 강제 기상하므로 앉아 있는 상대에게도 유효함

◆춘리(CHUN-LI)

■ 기본 강제연결
앉아 약P > 앉아 약P/약K/중K or 근접 강K/강P
앉아 중K > 앉아 약P/약K

■ 콤보
1. 앉아 약P약K > 앉아 중K > 강 기공권
2. 점프 강P강P > 앉아 강P(1히트) > 중 스피닝 버드킥 > 천열각
3. 앉아 약K약K > 약 백열각 or EX 백열각
4. 근접 강K > 약 백열각 > EX 백열각 > 봉선화
5. 근접 중P > 강 백열각 > 천열각
6. 앉아 약K > 약 백열각 > (앉아 약P) > 앉아 중K > 강 기공권 or EX 백열각
7. 앉아 강P(1히트) > EX 기공권 > EX 세이빙(2레벨 히트) > 대시 > 금적축 타깃콤보 > EX 스피닝 버드킥 or 봉선화
8. 앉아 중K/약P/강P > 천열각
9. 학락각 > 근접 강K > EX 백열각
10. 세이빙 어택 (그로기) > 대시 > 1레벨 세이빙 어택 > 응조각 3단
11. 점프 강P강P (공중 히트) > 응조각 3단 or EX 스피닝 버드 킥 or 봉선화
12. (구석) 앉아 중K > EX 백열각 (> EX 백열각 )> EX 스피닝 버드 킥

※3 – [약K > 약 백열각] 은 강제. [약K중K강K중K약K]이나 [약K중K약K중K약K]으로 사용.
※4 – [EX 백열각] 은 [약K,중K+강K,약K,중K+강K]이나 [약K중K강K약K,중K+강K]으로 사용.
※5 – [중P > 강 백열각] 은 [약K,중K+강K,약K강K]이나 [강K중K약K중K강K]으로 사용.
※8 – 천열각을 노캔슬로 사용해도 히트. 약하다;
※ [앉아 중K > EX 백열각]은 [중K약K강K,중K+약K]으로, [근접 강K > EX 백열각]은 [강K중K약K강K,중K+약K]편함

◆가일(GUILE)

■ 기본 강제연결
서서 약P/앉아 약P > 근접 중P/앉아 중P
서서 약P > 서서 강P
리버스 스핀 킥 > 앉아 약P

■ 콤보
1. 점프 강P > 앉아 중P > 서머솔트 킥 > 더블 서머솔트 킥
2. 앉아 약K약P약P약P > 서머솔트 킥
3. 앉아 약K약P > 앉아 중P > 더블 서머솔트 킥 > 서머솔트 익스플로전
4. 앉아 약P or 앉아 중P > 약 소닉 붐 > 앉아 약K or 스피닝 백너클
5. 서머솔트 킥 (같이 맞거나 높게 히트) > EX 소닉 붐 or 서머솔트 익스플로전
6. 가일 하이 킥 > EX 서머솔트 킥
7. 리버스 스핀 킥 > 앉아 약P > 앉아 중P > 서머솔트 킥
8. (구석) 앉아 중P > 약 소닉 붐 > 앉아 약P중P > 약 소닉 붐 > 앉아 강K

※2 – 마지막 약P나 서머솔트 킥이 강제연결로 나가야 히트
※4 – 상대 밀착시

◆혼다(HONDA)

■ 기본 강제연결
앉아 약K > 앉아 약P
앉아 중K > 앉아 약P/중K
근접 중P > 앉아 약P/약K or 서서 강K

■ 콤보
1. 점프 강K > 앉아 중K > 슈퍼 박치기 or 슈퍼 백관 떨구기
2. 점프 중K > 앉아 약K약K약K > 강 슈퍼 박치기
3. 앉아 약P/중K > 강 백열 장수 > 서서 강K or [앉아 약P > 강 백열 장수]
4. [앉아 약P > EX 백열 장수]*N > 강 백열 장수 > 서서 중P > 귀무쌍
5. 점프 중K > 근접 중P > 서서 강K or [앉아 약P > EX 슈퍼 박치기 or 강 백열 장수]
6. 앉아 강P/중P/약K > 귀무쌍
7. 슈퍼 백관 떨구기 (공중 히트) > 귀무쌍
8. (구석) 강 슈퍼 백관 떨구기 (공중 히트) > 슈퍼 귀무쌍

※2 – 마지막 앉아 약K이 강제 연결로 나가야 끝까지 히트.
※3 – [앉아 약P > 강 백열장손] 은 [약P,중P+강P,약P,강P]로 사용.
※4 – [앉아 약P > EX 백열장손] 은 [약P,중P+강P,약P,중P+강P]로 사용.
최대 4회 반복 가능.

◆블랑카(BLANKA)

■ 기본 강제연결
앉아 약K > 서서 약P
앉아 중K > 서서 약P

■ 콤보
1. 점프 중K > 앉아 중K > (서서 약P) >강 롤링 어택
2. 앉아 약P > 일렉트릭 선더

◆달심(DHALSIM)

■ 기본 강제연결
↙ + 강P > 근접 중K or 앉아 약K

■ 콤보
1. 근접 중K > 약 요가 프레임 > 요가 인페르노
2. 근접 강P(1히트) > EX 요가 프레임
3. 약 요가 파이어 > 공중 요가 텔레포트(뒤잡기) > 점프 강P > 근접 중K > 약 요가 프레임
4. 세이빙 어택 그로기 히트 > 대시 > 요가 카타스트로피 > (드릴 박치기) > 요가 인페르노

※3 – 요가 텔레포트는 →↓↘↗ + PPP으로 입력해 저공에서 나가도록 한다

◆장기에프(ZANGIEF)

■ 기본 강제연결
앉아 약P > 앉아 약K or 서서 약K/중P

■ 콤보
1. 점프 강P > 앉아 약K > 약 배니싱 플랫 or 더블 래리어트
2. 앉아 약P 1~4회 > 서서 약K > 약/EX 배니싱 플랫
3. 더블 래리어트 (공중 히트 or 같이 맞기) > EX 배니싱 플랫

※2 – 서서 약K이 강제연결로 나가야 히트. 약K약P를 편한대로 섞어도 가능하다.
앉아 약P약K약K > 서서 약K 따위도 유효.

◆바이슨(BISON)[칙칙이]

■ 기본 강제연결
앉아 약P > 앉아 약P/중P or 근접 약P/중K
앉아 중K > 앉아 약P
근접 강K > 앉아 약P or 앉아 중P

■ 콤보
1. 점프 강P > (앉아 약P) > 앉아 중P > 약 대시 스트레이트 or 약 대시 어퍼 > 크레이지 버팔로
2. 점프 강P > 앉아 약P약P약K> 강 버팔로 헤드 > 바이올런스 버팔로
3. 앉아 중K> 앉아 약P약P > 약 대시 스트레이트
4. 서서 중K > 크레이지 버팔로
5. [앉아 약P약P > EX 대시 어퍼] * 4 > 앉아 약P약P > 강 버팔로 헤드
6. 대시 스윙 블로 > 앉아 약P약P > 약 대시 스트레이트
7. 버팔로 헤드 (같이 맞기 or 공중 히트) > 바이올런스 버팔로

※2,3,4,5 – 마지막 약 공격이 강제연결로 나가야 히트.
※2 – 바이올런스 버팔로는 KKK으로 발동을 권장.
※4 – 원거리 중K에서 슈퍼캔슬이 걸림.
※5 – 일부 캐릭터의 앉은 상태엔 EX 어퍼가 닿지 않음.

◆사가트(SAGAT)

■ 기본 강제연결
앉아 약P > 앉아 중K/중P

■ 콤보
1. 점프 강K > 앉아 중K > 그랜드 타이거 샷 or 타이거 어퍼컷 or 타이거 제노사이드
2. 앉아 약K > 앉아 중P > 타이거 니 크래시 > 타이거 제노사이드
3. 앉아 약K약K약P> 강 타이거 어퍼컷 > EX 세이빙 > 대시 > (스텝 하이 킥) > 타이거 디스트럭션
4. 스텝 하이 킥 > (스텝 하이 킥) > EX 그랜드 타이거 샷
5. 스텝 로우 킥(카운터) > 앉아 약P > EX 그랜드 타이거 샷
6. 타이거 어퍼컷 (공중 히트 OR 같이 맞기)> 타이거 디스트럭션
7. (구석) EX 그랜드 타이거 샷 or EX 타이거 니 크래시 > 타이거 디스트럭션

※3 – 마지막 약P나 강 타이거 어퍼컷이 강제연결로 나가야 히트.
※4 – 공중의 상대를 격추시켰을 때 유효.

◆베가(VEGA)[장군]

■ 기본 강제연결
앉아 약P > 앉아 약P/중K or 서서 약P/약K
앉아 약K > 앉아 약K

■ 콤보
1. 점프 강K > 앉아 중P/중K or 서서 강P > 더블 니 프레스 or 사이코 크래시 or 니 프레스 나이트메어
2. 앉아 약P약P약P > 서서 약K or 앉아 중K > 약 더블 니 프레스
3. 점프 중K > 앉아 약P > 근접 약P > 앉아 중K > 더블 니 프레스
4. 헬 어택 > EX 사이코 프래시 or EX 더블 니 프레스 or 나이트메어 부스터

※1,2,3 – 마지막 기본기가 강제연결로 이어져야 히트. 앉아 약K약K약K > 니 프레스도 가능.
※4 – 첫번째 점프 중P는 맞추지 않아도 됨.

◆발로그(BALROG)[효자손]

■ 기본 강제연결
앉아 약P > 앉아 중P
앉아 중K > 앉아 중P or 서서 강K
근접 강P > 앉아 중P

■ 콤보
1. 점프 강P > 앉아 약P > 앉아 중P > EX 플라잉 바르셀로나 어택 > 이즈나 드롭
2. 점프 강K > 앉아 중K or 근접 강P(1히트) > 강 롤링 크리스털 플래시 or 강 스칼렛 테러
3. 코즈믹 스마트 > EX 플라잉 바르셀로나 어택 > 이즈나 드롭
4. 약 스칼렛 테러 > 중/강/EX 스칼렛 테러

※1,3 – EX 바르셀로나 어택 커맨드는 상대편을 향한 대각선 윗방향으로 입력해야함.

◆바이퍼(VIPER)

■ 기본 강제연결
앉아 약K > 서서 약K > 앉아 중P
앉아 중P > 앉아 중P
근접 중P > 앉아 약K/중P

■ 콤보
1. 점프 강K > (앉아 약K > 서서 약K) > 앉아 중P > 약/중 선더 너클 > 이머전시 콤비네이션
2. 근접 강P or 앉아 강P > EX 세이스모 해머 > 하이점프 중/강 버닝 킥 > 버스트 타임
3. 앉아 강P > 약 선더 너클 헛캔슬 > 앉아 중K > 중 선더 너클
4. 앉아 중P 등 하이점프 캔슬이 걸리는 기본기들 > 버스트 타임
5. 점프 강K > 강 버닝킥 or EX 버닝 킥
6. EX 선더 너클 > 근접 중P > 앉아 중P > 중 선더 너클
7. EX 세이스모 해머 > 버스트 타임
8. 강선더 너클(공중 히트or같이맞기) > 세이스모 해머or버스트 타임or[대시 > 강 선더 너클or이머전시 콤비네이션]
9. 강 선더 너클 > EX 세이빙 > 대시 > 강 선더 너클 or 버스트 타임
10. (구석 근접) EX 세이스모 해머 > 하이점프 중/강 버닝 킥or중 선더 너클 > 강 선더 너클orEX 버닝 킥or버스트 타임
11. (구석) 버닝 킥 > 강 선더 너클 or 버스트 타임

※4 – 하이점프 캔슬로 버스트 타임을 사용하면 기본기에서 콤보 연결이 된다.
↓↘→↑↓↘→↑ 정도로 입력하면 되는 듯. 그리고 왠지 서서 기본기에서 잘 나간다;
※5 – 점프 강K을 밀착해서 맞춰야 연속으로 히트.
※7 – EX 세이스모 해머를 근접해서 히트시 구석이 아니라도 바로 버스트 타임으로 추격 가능.
[하이점프 중/강 버닝 킥] 추가타는 거리만 맞으면 노멀 세이스모 해머에서도 들어간다.

◆루퍼스(RUFUS)

■ 기본 강제연결
앉아 약P/약K > 앉아 약P/약K
서서 약K > 서서 약K or 앉아 약P or 근접 중P
근접 중P > 앉아 약P

■ 콤보
1. 점프 강P > 앉아 약P약P약P> EX 은하 토네이도
2. 앉아 중K or 근접 강P > 중/강 은하 토네이도
3. 점프 강K > EX 사돌 네이처 or 스페이스 오페라 심포니
4. 타깃 콤보 > 스페이스 오페라 심포니
5. 앉아 약K > EX 구세주 킥 상단 > 세이빙 > 대시 > EX 사돌 네이쳐 or 스페이스 오페라 심포니
6. (구석) 서서 강K > (서서 강K) > EX 사돌 네이처
7. (구석) 점프 강P> 앉아 약P > 약 은하 토네이도 > 약 은하 토네이도 or 스페이스 오페라 심포니
※1 – 마지막 약P가 강제연결로 나가야 히트.
※2 – 토네이도 중 레버를 전방으로 입력해야 함.
※3 – 점프 강K의 1단이 히트했으면 어디서나 들어감.

◆엘 포르테(EL FUERTE)

■ 기본 강제연결
앉아 약P/약K > 앉아 약P/약K

■ 콤보
1. 근접 강K > 과카몰레 레그 스루
2. 점프 강P > 근접 강P > 아바네로 대시 > 카라마레 슬라이딩 or 골디타 소배트
3. 근접 강P > [아바네로 대시 > 골디타 소배트] or 퀘사디아 봄 > 엘 포르테 다이너마이트
4. [근접 강P > 아바네로 대시 > 급정지] * N > 이후 콤보
5. 앉아 약K > 앉아 약P > 엘 포르테 다이너마이트
6. 덮쳐 차기 > (앉아 약K) > 엘 포르테 다이너마이트

※1 – 근접 강K을 상대와 같이 맞아도 EX 레그 스루 등으로 추격 가능.
※4 – 근접 강P 루트. 최대 5회까지 반복 가능.

◆아벨(ABEL)

■ 기본 강제연결
앉아 약P > 서서 약K or 근접 중P/강P
앉아 중P > 앉아 약P/약K

■ 콤보
1. 점프 중K > 앉아 중P > 체인지 오브 디렉션 > 세컨드 미들 > 피니시 미들
2. 앉아 약P > 근접 중P (1히트) > 체인지 오브 디렉션 > 무심
3. 근접 강P (2히트) ) 무심
4. 앉아 강p (2히트) > 무심 or 무아
5. 앉아 강P (2히트) > (약 마르세이유 롤링) > 스카이 폴
6. 앉아 강P (대공 1히트) > 약 체인지 오브 디렉션 > EX 스카이 폴
7. 앉아 중P > 약 체인지 오브 디렉션 > EX 세이빙 > 대시 > 앉아 강P (2히트) > 이후 콤보
8. 앞차기 > 캔슬 대시 > 근접 강P(1히트) > 체인지 오브 디렉션

※3 – 근접 강P 2타는 슈퍼캔슬만 가능.
※5 – 구석 근접일 시에는 마르세이유 롤링을 빼는 편이 낫다.
※8 – 근접 강P 히트 타이밍은 까다로운 편. (약P로 바꾸면 도리어 더 안 이어지더라)
게다가 일부 캐릭터는 서있어도 강P가 닿지 않는 듯..;;

◆고우키(GOUKI)

■ 기본 강제연결
앉아 약P > 앉아 중P/중K
서서 강K > 앉아 중K

■ 콤보
1. 점프 중K > 앉아 약K약P > 앉아 중P > 호파동권
2. 앉아 중K > 약 용권참공각 > 강 호승룡권 or 강 용권참공각
3. (앉아 중P) > 서서 강K > 앉아 중K > 호파동권
4. 강 호승룡권 > EX 세이빙 > 대시 > 강 호승룡권
5. (구석) 앉아 약K > 앉아 약P > 앉아 중P > EX 호파동권 or EX 용권참공각 > 강 호승룡권

◎기본 시스템

■ 대시 – [레버 →→ or ←←]
* 스텝을 밟으며 앞뒤로 빠르게 이동. 백 스텝시에는 무적시간이 존재함.

■ 낙법 – [레버 ↓ or 버튼 2개 동시]
* 기상을 빨리 한다. 모으는 캐릭터는 생각하여 버튼 2개 입력으로 통일해서 사용하는 게 간편하다.
특정 기술 (잡기나 초필살기 등)에 맞은 경우 낙법이 불가능하기도

■ 울트라 콤보
* 상대에게 얻어맞거나 상대 공격을 세이빙하면 화면구석의 리벤지 게이지가 차오르고,
50%이상 차면 사용할 수 있다.
* 기술의 파워는 게이지 잔량에 비례해 강해진다. 남은 게이지는 다음 라운드로 전승되지 않는다.
* 울트라 콤보는 기본기나 필살기 캔슬로 낼 수 없다. 콤보로 넣으려면 특정 상황에서의 강제연결(EX 세이빙 등)로만 가능하다. [앉아 중K > 멸파동권]은 안 되지만, [점프 강K > 멸파동권]은 가능하다는 얘기.
바이퍼의 하이점프 캔슬 울트라는 예외;.

■ 슈퍼 콤보
* 게이지가 MAX(4개)일 때 슈퍼 콤보를 사용할 수 있다. 특정 필살기나 기본기에서 캔슬로도 사용 가능.
EX 필살기와 EX 세이빙 덕분에 슈퍼 콤보 자체의 사용빈도가 좀 낮긴 하지만..

■ EX 필살기
* 필살기를 버튼 2개로 사용하면 게이지가 1개(25%)를 소모하며 강화된 EX 필살기를 사용할 수 있다.

■ 잡기 – [약P + 약K]
* 거리만 가까우면 왠만한 공격은 무시하고 잡는다. 상대와 동시에 잡으면 그랩 디펜스(잡기 풀기)가 일어난다. 그러나 공격 경직 중에는 풀기 입력을 받지 않는다. 공중 잡기와 커맨드 잡기도 풀기 불가능.

■ 세이빙 어택 – [중P + 중K]
* 준비 동작 중 상중하단 구별이 없이 상대 공격을 받아낸다.
단 단발 1히트의 공격만 받아낼 수 있으며, 잡기에는 무효.
* 세이빙 어택 자체엔 무적시간이 전혀 없다. 고로 중거리에서 단독으로 낼 시 공격이 나오기 직전 상대 공격과 부딪혀 무너질 수 있으며, 설령 상대의 공격을 받아냈다고 하더라도 [약K>약K] 같은 가벼운 연계에 무너진다.
* 앞 대시/뒤 대시로 캔슬할 수 있으며 캔슬 타이밍을 기술이 나오기 전과,
세이빙 어택이 히트/가드한 직후 2가지.
– 공격전 대시 캔슬은 중P+중K을 누른 상태에서 입력하면 잘 나감.
– 공격후 대시 캔슬은 상당한 선입력을 받는다. 모으기 캐릭터는 (앞앞뒤)를 선입력해두면 [세이빙 공격 히트 > 접근 후] 쉽게 모으기 기술을 쓸 수 있다.
* 세이빙으로 상대 공격을 받아낼 시 흰색 데미지로 체력이 깎이지만, 타격을 받지 않고 시간이 지나면 회복된다
(뱀파이어 세이버의 그것과 같다). 세이빙 순간 리벤지 게이지(울트라 콤보 게이지)도 차오른다.
* 누르고 있는 시간에 따라 1~3레벨로 변화한다.
1레벨 – 카운터 히트시 상대 그로기. 상대 가드 가능.
2레벨 – 히트시 상대 그로기. 상대 가드 가능.
3레벨 – 히트시 상대 그로기. 가드 불능. 아머 브레이크 속성.

■ 도발 – [강P + 강K]
* 상대를 도발한다.

■ EX 세이빙 어택 – 공격중 [중P + 중K]
* 거의 모든 기본기와 필살기에서 세이빙 어택을 캔슬로 이어줄 수 있다. 이 경우에는 게이지 2개 (전체의 50%)를 소모.
승룡권 같은 경직이 큰 기술 후 도망용이나, 여러가지 강제연결 콤보용으로 쓰인다.

■ 아머 브레이크
* 캐릭터별로 몇 개씩 ‘세이빙으로 받아낼 수 없는’ 필살기가 존재하며, 이를 ‘아머 브레이크 속성기’라고 부른다.
* 아머 브레이크 속성이 없는 기술이라도 리버셜로 사용하면 아머 브레이크 속성을 가지게 된다.

◎그 외의 팁

■ 연타 캔슬 후 필살기 캔슬 불가
* 스파4는 예전 스파2 시리즈와 마찬가지로 ‘연타 캔슬된 약공격’은 필살기로 캔슬되지 않는다.
[앉아 약P약P > 서머솔트] 등을 그냥 다른 게임처럼 입력하면, 필살기가 발동되지 않음.
단, [약P약P]를 탁,탁 끊어서 강제연결로 입력하면 콤보로 이어지게 된다. 자세한 것은 콤보표 참조.

[출처] 캐릭터별 기본 강제연결, 콤보 및 기본시스템 (스트리트파이터4 부산동호회) | 작성자 웁스리치

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