FUNTOGRAPHY

INSTRUCTION BOOKLET · POCKET PIXEL COLOR

Funtography 사용 설명서

POCKET PIXEL COLOR · 128 × 112

CONTENTS

01시작하기

작은 카메라를 켜고, 첫 장의 메모리를 남기기 전에 알아둘 사항입니다.

1-1첫 실행

처음 화면에서 A를 누르면 카메라를 엽니다. 브라우저가 권한을 물으면 허용을 선택하세요. 준비가 끝나면 상태 줄에 촬영 안내가 나타납니다.

A:CAMERA ON · SELECT:FX · START:MODES

1-2앞·뒤 카메라

기본은 전면 카메라입니다. 기기 위쪽의 FRONT/REAR 버튼으로 바꾸거나 FX 메뉴의 LENS 항목에서 전환할 수 있습니다. 카메라가 하나뿐인 기기에서는 이 버튼이 보이지 않습니다.

1-3포커스 모드

기기 위의 FULLSCREEN FOCUS를 누르면 카메라가 화면에 맞춰 확대됩니다. Esc를 누르거나 같은 버튼을 다시 누르면 원래 크기로 돌아옵니다.

1-4내 기기 안에서 처리

촬영과 필터 처리는 브라우저 안에서 끝나며 사진은 서버로 올라가지 않습니다. 홈 화면을 설치하면 앱처럼 열 수 있지만, 필름 롤은 브라우저 데이터에 저장됩니다.

FUNTOGRAPHY INSTRUCTION BOOKLET— PAGE 01

02각 부분과 조작

기기의 모든 버튼은 실제 카메라 조작과 메뉴 이동을 겸합니다. 메뉴 안에서는 십자키가 커서를 움직입니다.

Funtography parts and controls diagram with callouts ① through ⑨
[ FIG. 2-1 ] ①–⑨ PARTS & CONTROLS

2-1① 십자키

라이브 화면에서 위·아래는 밝기를 8씩, 왼쪽·오른쪽은 대비를 0.1씩 바꿉니다. 길게 누르면 0.35초 뒤부터 빠르게 반복됩니다.

2-2② A 버튼

카메라를 켜고, 사진을 찍고, 메뉴를 선택하는 기본 버튼입니다. 3초 동안 누르고 있으면 짧은 GIF 녹화가 시작됩니다.

2-3③ B 버튼

이전 화면으로 돌아가거나 진행 중인 작업을 취소합니다. 라이브 화면에서는 카메라 HUD를 숨기거나 다시 보여 줍니다.

2-4④ START

FUN MODES의 DATA MENU를 열고 닫습니다. 모드 카드에서는 A로 상세 설정을 열고 한 번 더 A로 실행합니다.

2-5⑤ SELECT

FX 빠른 메뉴를 열고 닫습니다. 이 메뉴에서 디더, 팔레트, 렌즈처럼 촬영 전 설정을 빠르게 바꿉니다.

2-6⑥ LCD

128×112 도트 화면은 터치할 수도 있습니다. 짧게 탭하면 셔터, 길게 누르면 녹화이며, 숨긴 결과 메뉴도 탭으로 다시 열 수 있습니다.

2-7⑦ 상태 줄

LCD 아래의 ● 표시 줄은 저장, 취소, 오류 같은 현재 안내를 보여 줍니다. 이 설명서의 영문 칩은 그 줄에 실제로 표시되는 문구입니다.

2-8⑧ PALETTE / SOUND

PALETTE는 해금한 색 조합과 NEG 버전을 순서대로 바꾸고, SOUND는 배경음과 효과음을 함께 켜거나 끕니다.

2-9⑨ HOME / FRONT-REAR / FULLSCREEN

HOME은 처음 화면으로 돌아가고, FRONT/REAR는 렌즈 방향을 바꾸며, FULLSCREEN은 포커스 모드를 엽니다.

키보드 조작

동작
↑ ↓ ← →십자키
ZA 버튼
XB 버튼
EnterSTART
ShiftSELECT
FUNTOGRAPHY INSTRUCTION BOOKLET— PAGE 02

03사진 찍기

프레이밍을 마친 뒤 A 또는 화면 탭으로 한 장을 찍습니다. 찍은 사진은 바로 필름 롤에 들어갑니다.

3-1카메라 준비

대기 화면에서 A를 눌러 카메라를 켭니다. 권한을 허용한 뒤 READY 표시가 나오면 프리뷰를 보며 구도를 잡으세요.

READY — A:SHOOT · B:HUD ON/OFF

3-2남은 필름 수

HUD 오른쪽 숫자는 찍은 장수가 아니라 남은 장수입니다. 30에서 시작해 촬영할 때마다 줄어듭니다.

3-3밝기와 대비

십자키 위·아래로 밝기를, 왼쪽·오른쪽으로 대비를 맞춥니다. BR 세로 막대와 CT 가로 막대의 9개 눈금이 현재 값을 알려 줍니다.

3-4HUD 감추기

라이브 화면에서 B를 누르면 REC, 팔레트, 필름 카운터가 사라져 피사체에 집중할 수 있습니다. B를 다시 누르면 돌아옵니다.

CAMERA HUD — HIDDEN · B TO SHOW

3-5셔터

A를 누르거나 LCD를 탭하면 사진을 저장하고 결과 메뉴로 이동합니다. 저장 직후에는 메모리 번호가 상태 줄에 표시됩니다. 촬영할 때마다 화면이 짧게 번쩍여 소리를 꺼도 일반 촬영·몽타주·파노라마의 캡처를 확인할 수 있습니다.

MEMORY 03 — SAVED

3-6필름이 찼을 때

30장째 다음 사진은 가장 오래된 사진을 밀어냅니다. 중요한 사진은 먼저 PNG로 저장하거나 공유하세요.

MEMORY 30 — SAVED · OLDEST REPLACED
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04FX 메뉴 (SELECT)

SELECT를 누르면 촬영 전 효과를 빠르게 바꾸는 FX 메뉴가 열립니다. 항목을 고른 뒤 왼쪽·오른쪽 또는 A로 값을 순환하고, B로 닫습니다.

4-1DITHER

ON은 4×4 Bayer 패턴으로 제한된 색 사이에 중간 톤처럼 보이는 점을 만듭니다. OFF에서는 같은 밝기가 단단한 4단계 색으로 나뉘어 더 포스터 같은 사진이 됩니다.

DITHER — ON

4-2FLIP

NORMAL과 H-MIRROR를 바꿉니다. 전면 카메라에서 거울처럼 구도를 잡고 싶을 때 H-MIRROR를 쓰면 됩니다.

4-3PALETTE

DMG LEAF, PAPER, BERRY, ICE, GOLD의 다섯 팔레트는 각각 일반과 NEG 버전이 있어 모두 열 가지 조합입니다. GOLD는 처음에는 잠겨 있습니다.

4-4POSTER

ON으로 두면 각 픽셀은 가장 어두운 톤 또는 가장 밝은 톤 둘 중 하나만 사용합니다. 강한 흑백 포스터 느낌의 실루엣을 만들 때 유용합니다.

4-5SHUTTER

MUTE, CLICK, SNAP, CHIRP, FLASH 중 하나를 골라 셔터 효과음을 바꿉니다. MUTE는 촬영 소리만 끄며, 화면의 짧은 캡처 플래시는 남아 촬영을 확인할 수 있습니다.

4-6LENS

FRONT와 REAR를 바꿔 전면 또는 후면 카메라를 사용합니다. 본체 위 FRONT/REAR 버튼과 같은 렌즈 전환 기능입니다.

4-7RESET

팔레트·밝기·대비·디더·미러·반전·포스터·렌즈의 기본값만 되돌립니다. 셀프타이머, 타임랩스, 몽타주, 파노라마 설정은 그대로 남습니다.

FX RESET — DEFAULT FILTERS

4-8GOLD 해금

누적 촬영 수가 20장에 도달하면 GOLD 팔레트가 열립니다. 이 카운트는 필름 롤과 별도로 브라우저에 남아 사진을 지워도 줄지 않습니다.

NEW PALETTE UNLOCKED — GOLD
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05FUN MODES

START를 누르면 DATA MENU가 열립니다. 두 페이지에 여덟 가지 모드가 있으며, A로 카드와 상세 설정을 차례로 통과합니다.

5-1FILM ROLL

촬영한 메모리 목록을 엽니다. 십자키로 사진을 고르고 A를 누르면 결과 메뉴에서 다시 저장·공유·꾸미기를 할 수 있습니다.

5-2ANIMATION

필름 롤의 사진을 골라 스톱모션 작업 공간으로 보냅니다. 두 장 이상을 고르면 GIF로 내보낼 준비가 됩니다.

5-3SELF TIMER

A를 누를 때마다 OFF, 3S, 10S, 25S로 바뀝니다. 시간을 고른 뒤 평소처럼 셔터를 누르면 카운트다운 후 촬영합니다.

5-4TIME-LAPSE

위·아래로 3/5/10초 간격을, 왼쪽·오른쪽으로 3/5/10장을 고른 뒤 A로 시작합니다. 각 사진은 자동 촬영되고 마지막 장 뒤에 결과 화면으로 갑니다.

5-5MONTAGE

2분할 또는 4분할을 고른 뒤 A를 눌러 각 구역을 직접 찍습니다. 각 칸은 프레임의 같은 위치 영역을 비율에 맞춰 담으므로, 2분할에서는 왼쪽 칸이 원본 왼쪽을, 오른쪽 칸이 원본 오른쪽을 사용합니다. 이미 찍은 구역은 라이브 화면 위에 65% 투명도로 남아 다음 장면을 맞추기 쉽습니다.

5-6PANORAMA

가로 또는 세로를 고르면 네 장을 차례로 이어 붙입니다. A로 한 장씩 촬영하며, 이전 사진의 12px 가장자리가 40% 투명도로 보여 정렬을 돕습니다.

5-7TRICK LENS

A를 눌러 NORMAL, MIRROR_H, MIRROR_V, SQUEEZE_H, SQUEEZE_V를 순환합니다. 스퀴즈는 화면을 1.3배 비율로 압축해 실시간으로 보여 줍니다.

5-8MAGIC MIX

A를 누르면 해금된 팔레트, 렌즈, 반전, 포스터화, 밝기, 대비, 미러, 디더를 무작위로 조합합니다. 마음에 들면 바로 촬영하세요.

5-9한 번에 하나

셀프타이머, 타임랩스, 몽타주, 파노라마는 동시에 실행할 수 없습니다. 먼저 현재 모드를 B로 취소하거나 완료하세요.

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06필름 롤과 재생

필름 롤은 최대 30장의 메모리를 보관합니다. 다시 열어 저장하거나, 필요 없는 장면을 골라 지울 수 있습니다.

6-1찾아보기

FILM ROLL은 한 페이지에 20장, 다섯 칸씩 보여 줍니다. 십자키로 이동하고 A로 선택한 사진을 엽니다.

6-2메모리 열기

갤러리에서 연 사진은 결과 화면으로 열립니다. 새 사진의 RETAKE 대신 BACK이 표시되며, 이 사진을 다시 저장·공유·꾸밀 수 있습니다.

6-3삭제

갤러리 결과 메뉴의 DELETE를 선택하면 한 번 더 확인합니다. A는 삭제, B는 취소입니다.

DELETE? A:YES · B:NO

6-4보관 위치

필름 롤은 브라우저 localStorage에 남아 새로고침 뒤에도 유지됩니다. 하지만 브라우저의 사이트 데이터를 지우면 롤도 비워집니다.

6-5저장 공간 부족

기기 저장 공간이 부족하면 최신 사진이 남지 않을 수 있습니다. 불필요한 메모리를 DELETE로 지운 뒤 다시 촬영하세요.

STORAGE FULL — LATEST MEMORY MAY NOT PERSIST
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07애니메이션과 비디오

필름 롤의 사진으로 스톱모션 GIF를 만들거나, 셔터를 길게 눌러 짧은 움직임을 기록할 수 있습니다.

7-1프레임 고르기

ANIMATION에서 5열 그리드의 사진을 A로 선택하거나 해제합니다. 선택 순서는 작은 번호로 표시되며, GIF에는 최소 2장부터 최대 47장까지 넣을 수 있습니다.

7-2편집 화면

선택 단계에서 SELECT 또는 START를 누르면 편집 화면으로 갑니다. 미리보기와 프레임 띠를 보면서 A로 재생과 일시정지를 바꿉니다.

7-3순서 바꾸기

편집 화면에서 위·아래는 현재 프레임을 가리키고, 왼쪽·오른쪽은 그 프레임을 앞이나 뒤와 교환합니다. 장면의 시간 순서를 이 단계에서 다듬으세요.

7-4재생 속도

SELECT를 누르면 2, 4, 6, 8, 12 FPS를 순환합니다. 낮은 FPS는 끊기는 장난감 애니메이션을, 높은 FPS는 더 빠른 움직임을 만듭니다.

ANIMATION — 8 FPS

7-5GIF 내보내기

START를 누르면 GIF를 만들고 funtography-animation-시간값.gif로 내려받습니다. 성공하면 작업 공간은 비워지므로 다른 순서가 필요하면 먼저 다시 확인하세요.

ANIMATION — 4 FRAMES SAVED

7-6비밀 비디오 셔터

A 버튼 또는 LCD를 3초간 길게 누르면 8fps로 최대 5초를 기록합니다. 녹화를 멈추면 미리보기에서 A로 저장하고 B로 버릴 수 있습니다.

● REC 2s / 5s
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08꾸미기

결과 메뉴의 DECORATE에서 스탬프와 프레임을 얹어 한 장의 메모리를 완성합니다. 새 사진과 필름 롤 사진 모두 편집할 수 있습니다.

8-1편집기로 들어가기

결과 메뉴에서 DECORATE를 선택합니다. 마지막에 썼던 스탬프와 프레임이 편집 시작점으로 준비됩니다.

8-2스탬프 고르기

SELECT로 NONE, HEART, STAR, SMILE, ARROW, BUBBLE을 순환합니다. NONE은 새 스탬프를 놓지 않고 저장으로 가는 선택입니다.

STAMP — HEART · D-PAD:MOVE

8-3프레임 고르기

START로 NONE, SIMPLE, CORNERS, FILM을 순환합니다. 프레임은 저장할 때 현재 팔레트의 잉크색으로 칠해집니다.

FRAME — FILM

8-4스탬프 위치

십자키로 커서를 4px씩 움직입니다. 위치는 가로 0–112, 세로 0–96 범위를 넘지 않으므로 스탬프가 사진 밖으로 나가지 않습니다.

8-5놓기와 되돌리기

A로 스탬프를 놓고 최대 8개까지 쌓을 수 있습니다. B는 마지막 스탬프를 되돌리고, 아무 스탬프가 없을 때 B는 편집기를 닫습니다. NONE을 고른 뒤 A를 누르면 저장합니다.

8-6원본은 남습니다

꾸민 사진은 원본을 따로 보관합니다. 나중에 다시 DECORATE를 열면 이미 덧칠한 이미지가 아니라 깨끗한 원본에서 다시 편집하므로 품질이 누적해서 떨어지지 않습니다.

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09저장과 공유

사진을 찍거나 필름 롤에서 열면 결과 메뉴가 나타납니다. 십자키로 항목을 고르고 A로 실행합니다.

9-1RETAKE / BACK

새 사진에서는 RETAKE로 카메라에 돌아가고, 갤러리 사진에서는 BACK으로 필름 롤에 돌아갑니다. B도 같은 뒤로 가기 동작을 합니다.

9-2SAVE PNG

사진을 확대된 PNG 파일로 내려받습니다. 파일 이름은 funtography-시간값.png 형식입니다.

SAVE PNG — DOWNLOAD STARTED

9-3DECORATE

스탬프와 프레임을 붙이는 편집기로 들어갑니다. 편집 후에는 같은 사진의 결과 메뉴로 돌아옵니다.

9-4SHARE

기기의 공유 메뉴가 지원되면 이미지 파일을 바로 보냅니다. 지원하지 않는 브라우저에서는 PNG 다운로드로 바뀝니다.

9-5SHARE LINK

사진 데이터가 URL의 # 뒤 조각에 들어간 링크를 만듭니다. 서버에 사진을 올리지 않지만, 긴 링크를 자르는 메신저에서는 전달이 실패할 수 있습니다.

9-6HIDE UI

결과 메뉴를 숨겨 사진만 보고 싶을 때 씁니다. B를 누르거나 LCD를 탭하면 메뉴가 다시 나타납니다.

RESULT MENU — HIDDEN · B OR TAP TO SHOW

9-7갤러리의 DELETE

갤러리에서 연 사진에는 DELETE가 하나 더 보입니다. 삭제 절차는 06장의 안내를 참고하세요.

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10문제 해결

상태 줄에 보이는 영문 안내로 원인을 찾고 아래 순서대로 해결해 보세요.

증상과 해결

표시원인해결
CAMERA UNSUPPORTED — DEMO ONLY카메라 API 또는 안전한 연결이 없음HTTPS의 최신 브라우저에서 여세요.
CAMERA BLOCKED — A:RETRY카메라 권한이 거부됨브라우저 사이트 설정에서 권한을 허용하고 A를 누르세요.
OPENING CAMERA…백그라운드 후 스트림을 다시 여는 중탭으로 돌아오면 자동으로 다시 연결됩니다.
CAPTURE FAILED — TRY AGAIN캔버스를 읽을 수 없음다시 시도하고 계속되면 페이지를 새로고침하세요.
STORAGE FULL — LATEST MEMORY MAY NOT PERSIST브라우저 저장 공간 부족필름 롤에서 사진을 삭제하세요.
소리가 나지 않음SOUND가 꺼졌거나 자동 재생이 대기 중기기를 한 번 탭하고 SOUND를 확인하세요.
다른 앱에서 BGM이 멈춤백그라운드 자동 일시정지앱으로 돌아오면 다시 재생됩니다.
키보드 버튼이 안 됨카메라 쉘에 초점이 없음기기를 한 번 클릭한 뒤 키를 누르세요.
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11지원과 뒷표지

Funtography를 계속 작은 카메라처럼 재미있게 만들기 위한 도움과 문의 방법입니다.

11-1Ko-fi로 후원

Ko-fi의 작은 후원은 새 팔레트, 프레임, 기능을 만드는 데 쓰입니다. 홈 화면 SUPPORT 영역에서 후원 페이지로 갈 수 있습니다.

11-2광고 제거 복원 코드

후원 뒤 받은 코드는 홈 화면의 AD-FREE RESTORE 패널에 넣습니다. 코드는 ILUKU-VIP-XXXX 형식이며, 브라우저 캐시를 지운 뒤에도 광고 제거 상태를 다시 복원하는 데 쓸 수 있습니다.

11-3피드백과 안내

의견이나 문제가 있으면 FEEDBACK 링크로 mocafeedback@gmail.com에 알려 주세요. 사진 처리와 저장 방식은 PRIVACY에서, 최근 변화는 CHANGELOG에서 확인할 수 있습니다.

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